Wir gehören ja zu der Sorte sonderbarer Geeks, die in ihrer Freizeit gerne mal so tun, als wäre sie Helden. Da sitzen wir dann also mit artverwandten Spinnern Spielern zusammen um einen großen Tisch, bewaffnet mit Spielbogen, Regelwerken, enorm vielseitigen Würfeln und überbordender Fantasie. Der Spielleiter führt durch die Handlung und wir erschlagen Drachen (naja, ganz kleine!), infiltrieren Konzern-Zentralen oder erforschen finstere Gewölbe voller Schätze und fieser Viecher. Oder was sonst gerade so an diesem Tag anfällt.

Dabei ergeben sich manchmal Dialoge wie dieser:

Spieler: Ich schaue durch die Spalte in der Holzwand in den anderen Raum.
Spielleiter: Da ist keine Spalte. Die Bretter sind mit Nut und Feder verfugt.
Spieler: Aber vorhin hast Du doch gesagt, da wären Spalten!
Spielleiter: Nein, habe ich nicht!
Spieler: Doch, hast Du!
Spielleiter: <seufzt genervt> Ja ok, da sind Spalten. Du guckst hindurch. Da ist eine Spinne. Die springt dir ins Auge. Du bist tot.
Spieler: Krieg ich einen Save?*
Spielleiter: Nein.
Spieler <guckt grantig und macht ein unfreundliches Handzeichen>**

Das war natürlich alles nur Spass. Da war gar keine Spinne. Und der Spieler fand dann auch tatsächlich ein Astloch um die Finsterlinge im Nebenraum auszuspionieren.

Mit sowas verbringen wir also unsere Freizeit. ;)

* als “save” bezeichnet man einen Rettungswurf. Wenn dein Charakter beispielsweise auf einem Ast balanciert, der plötzlich abbricht, so besagt das Ergebnis deines Reflex-Saves, ob dein Charakter jetzt abstürzt oder es schafft, sich irgendwo festzuhalten. Der Wert leitet sich unter anderem von der Geschicklichkeit deines Charakters ab, plus das Ergebnis des Würfelwurfs.
** nein, nicht dieses unfreundliche Handzeichen, an das Du gerade dachtest; in diesem Falle war es eines, das Willkür des Spielleiters ausdrücken soll. Es gehört sich nämlich nicht, Spielercharaktere einfach mal tot umfallen zu lassen.

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